Baldur’s Gate 3 a presupus o muncă colosală: Peste 248 de actori implicați în producția jocului
Regizorul de performanță al hitului Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, a explicat procesul.
Un lucru care este aproape imediat evident în Baldur’s Gate 3 este calitatea animațiilor personajelor sale — este greu să aleg un singur exemplu, dar capul ciudat al lui Lae’zel se smuciază în timp ce dezvăluie despre ghaik cu siguranță îmi vine în minte. Se pare că modul în care Larian a gestionat acel nivel de detaliu al animației a fost cu o cantitate ridicolă de captură de mișcare țintită a numeroșilor actori vocali ai jocului.
Într-un thread pe Twitter din 25 august, regizorul de performanță Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, a explicat că „toți cei 248 de actori, toate NPC-urile și nu doar însoțitorii au îmbrăcat un costum mocap, iar mișcările, gesturile și alegerile lor fizice au fost înregistrate și trimise împreună cu fișiere audio.”
Baranova observă că anumite spectacole nu au putut fi asociate cu captarea mișcării, cum ar fi secvențe mai cinematografice sau când actorul nu era disponibil. Idem pentru animalele care vorbesc—Bănuiesc că animalele care vorbesc din viața reală care furnizează vocile nu au vrut să se îmbrace în acele costume cu toate punctele pe ele, dar am crezut că ar trebui să fie profesioniști!
Baldur’s Gate 3, un joc uriaș
Baranova a continuat: „Mișcările emblematice ale capului lui Jennifer English în rolul lui Shadowheart Au fost mișcările reale ale lui Jen. Mișcările militariste și extraterestre ale lui Lae’zel au fost alegerea fizică a Devorei Wilde pentru personaj”.
Baranova descrie rolul directorului de performanță ca lucrând pentru „a se asigura că alegerile pe care le făceau actorii se potrivesc cu ceea ce făceau fizic și că acest lucru era clar când se uită la mocap”.
Acea atenție pentru artizanat a ajutat cu siguranță la viață distribuția principală câștigătoare a lui Baldur’s Gate 3, dar sunt uluit că o atenție similară a fost acordată mai multor NPC-uri minore.
Ajută la evitarea acelui decalaj al calității dintre conținutul principal și poveștile secundare, iar acest aspect al dezvoltării lui Baldur’s Gate 3 este încă un alt indiciu că nu a existat nicio „smecherie” pentru succesul său – doar ani de efort din partea profesioniștilor din vârful jocului.